Manglar - Sin atormentarse

Objetivos

1. Comparar y contrastar objetos, observando sus características (materiales y colores), para identificar patrones.

2. Identificar secuencias de movimientos.

3. Familiarizarse con los bloques de ciclos que sirven de multiplicadores para la repetición de instrucciones.

4. Practicar pensamiento algorítmico.

Materiales

Copias recortadas de los tableros con los problemas y de las tarjetas de las posibles tareas o subprocesos para completar la misión. Se requiere un set de copias por cada grupo de trabajo.

Instrucciones

A continuación, podrás descargar la guía del juego y las respuestas, así mismo encontrarás el material descargable de cada nivel para imprimir y/o fotocopiar para que puedas aplicar la versión desconectada del juego.

Ultima actualización 24 de noviembre de 2022.
Autor

Equipo Código Verde

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